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エナジーとは?特徴や貯め方 | PROJECT XENO(ゼノ)

2023年7月13日

【PROJECT XENO】エナジーとは?特徴や貯め方
悩んでる人

PROJECT XENOのエナジーってなに?

色々詳しく知りたいです!

 

PROJECT XENO(プロジェクトゼノ)

エナジーについて紹介します。

 

エナジーはスキルカードの発動

必要なエネルギーです。

【PROJECT XENO】エナジー消費でスキルカード発動

 

HIRO
スキルカードで相手のHPを削ります!

 

とはいえ、よく知らない人も多いはず。

 

そこで今回は、PROJECT XENOのエナジーの特徴や貯め方、エナジー別スキルカード、よくある質問を徹底解説します。

 

本記事を読めば、エナジーを詳しく知れますよ

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【PROJECT XENO】エナジーとは?

PROJECT XENO(プロジェクトゼノ)

PROJECT XENOのエナジーは、

スキルカード発動に必要なエネルギーです。

 

バトル中の攻撃方法は主に2つあります。

 

エナジーは通常攻撃に必要なので、

常に考慮しないといけません。

(デッキを組む際の平均コストなど)

 

HIRO
エナジーの貯め方を紹介します!

 

【PROJECT XENO】エナジーの貯め方

PROJECT XENO(プロジェクト・ゼノ)

エナジーの貯め方は以下の3つです。

  • ターン経過で貯める
  • チャームの装備で貯める
  • スキルカードで貯める

 

HIRO
順番に説明します!

 

ターン経過で貯める

 

ターン経過でエナジーは貯まります

  • ターン開始時:エナジー5個
  • 各ターン開始時:エナジー4個加算
  • MAX:エナジー12個

 

最後3ターンは通常より貯まりやすく、

まとめて攻撃を繰り出せます。

 

HIRO
逆に相手の攻撃に警戒が必要です!

 

スキルカードで貯める

 

スキルカードで貯めることもできます

 

エナジーを貯められるスキルカードは↓

獲得できるエナジー数
エナジーゲイン
-GUARDIAN
3
瞑想
-SAMURAI
2
アドレナリンラッシュ
-GRAPPLER
そのターンのクリティカル毎に+1

 

上記のスキルカードを使用すれば、

次ターンのエナジー数が増えます

 

 

チャームの装備で貯める

 

チャームはXENOに装備できる、

強化アイテムです。

 

太陽のチャームを3つ装備すれば、

ターン開始時のエナジーが+1になります。

(エナジー6でスタート可能)

 

HIRO
同じシリーズ装備でのセット効果です!

 

詳しくは「【PROJECT XENO】チャームの効果」を参考にしてください。

 

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【PROJECT XENO】エナジー別スキルカード

PROJECT XENO(プロジェクトゼノ)

消費エナジー別(1〜4)で

スキルカードをざっと紹介します。

*消費エナジーは7月13日時点の環境に基づく

 

消費エナジー1

【PROJECT XENO】消費エナジー1のスキルカード

効果
バーサーク
-BREAKER
使用ターンに自身の攻撃で与えるダメージを全て+〇〇する。
エナジーブレイク
-BREAKER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
使用ターンに3枚以上スキルカードを使っていたら相手のエナジーを2減らす。
クラッシュレイン
-BREAKER
敵全体に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象が召喚ユニットなら与えるダメージが200%になる。
エアレイド
-BREAKER
敵単体に効果値〇〇の陣形無効攻撃を行う。
攻撃対象が召喚ユニットならクリティカルする。
プレデターα
-GUARDIAN
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行い、自身のHPを〇〇回復する。
他にも回復効果を持つカードをプレイしていたらHPを〇〇回復する。
マグネットアーマー
-GUARDIAN
耐久〇〇のシールドを張る。
ターン中の攻撃を自身に集める。
ドーム
-GUARDIAN
耐久〇〇のシールドを張る。
さらに、使用ターン中にクリティカルは受けない。
リトルキャノン
-GUARDIAN
空いているマスにリトルキャノンを1体召喚する。
HP〇〇、最も近い的に威力〇〇の攻撃を行う。
鬼気
-SAMURAI
味方全体にかかっているデバフ効果をすべて解除する。
さらに敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
覇気
-SAMURAI
全ての敵の次ターン終了まで与えるダメージを〇〇%ダウンする。
居合一閃
-SAMURAI
横1列に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がBREAKERならクリティカルする。
飛燕
-SAMURAI
1番近い列の敵に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象が2体以上なら与えるダメージが〇〇%になる。
エンジェルハート
-PHYCHIC
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに自身のHPを〇〇回復し、このターン中はクリティカルを受けない。
トロン
-PHYCHIC
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
このカードを使うたびに効果が〇〇%UPし、最大で200%になる。
アクセルフォース
-PHYCHIC
エナジーを1獲得する。
自身に「次のターン与えるダメージを〇〇%UPし、SPDを〇〇%UPする」効果を付与する。
連続突き
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の攻撃を2回行う。
死毒活性
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
敵が毒状態の場合、毒効果の8倍のダメージを与え毒状態を解除する。
ハートブレイク
-GRAPPLER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに敵のエナジーを3減らす。
アドレナリンラッシュ
-GRAPPLER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
使用ターンにクリティカルが発生するたび自身のエナジーを1回復する。
ストームスタンス
-GRAPPLER
このターン、自身の攻撃で与えるダメージを+〇〇し、
自身にかかっている状態異常を解除する。
さらに自身に「鈍足」を付与する。
【⇔スマホで左右にスクロールできます】

*スキルカードの効果はレベル/環境で変化する

 

消費エナジー2

【PROJECT XENO】消費エナジー2のスキルカード

効果
ゲイル
-BREAKER
横1列に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象が召喚ユニットならクリティカルする。
サモンイーター
-BREAKER
空いているマスにサモンイーターを1体召喚する。
HP〇〇、最も近い敵の召喚ユニットに威力〇〇の単体攻撃を行う。
さらに対処ユニットにスタンを1ターン付与する。
ソウルバイト
-BREAKER
敵単体に陣形無視の効果値〇〇の攻撃を行う。
この攻撃でユニットを撃退するとエナジーを3回復する
プレデターβ
-GUARDIAN
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行い、自身のHPを〇〇回復する。
他にも回復効果を持つカードをプレイしていたらHPを〇〇回復する。
パワーストライク
-GUARDIAN
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
また、自身のHPの10%分のダメージを上乗せする。
攻撃対象がGRAPPLERならクリティカルする。
リペア
-GUARDIAN
味方全ての召喚ユニットのHP〇〇回復し、
永続的に与えるダメージを〇〇%アップする。
ビックドーム
-GUARDIAN
味方全員に耐久〇〇のシールドを張る。
ストーンウォール
-GUARDIAN
空きマスにストーンウォールを1体召喚する。
[召喚効果]HP〇〇, ストーンウォールは攻撃しない。
浪人
-SAMURAI
空いているマスに浪人を1体召喚する。
HP〇〇、最も近い敵の縦一列に威力〇〇の攻撃を行う。
瞑想
-SAMURAI
エナジーを2獲得する。
自身の次ターンに与えるダメージを〇〇%UPする。
龍牙突
-SAMURAI
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに凍結を2ターン付与する。
乱れ桜
-SAMURAI
ランダムな敵3体に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がBREAKERならクリティカルする。
ファイアーボール
-PHYCHIC
敵単体に効果値〇〇の陣形無効攻撃を行う。
2ターンの火傷(20)を追加する。
対象がNINJAならクリティカルする。
ショックパルス
-PHYCHIC
敵単体に陣形無視の効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに感電を2ターン付与する。
猛炎の術
-NINJA
敵単体に威力〇〇の攻撃を行う。
2ターンの火傷(10)を追加する。
このカード以降にセットするカードのコストを-1する。
激流の術
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに対象と隣接するユニットにスタンを1ターン付与する。
迅雷の術
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の陣形無形攻撃を行う。
1ターンの感電を追加する。
ターゲットがSAMURAIなら再び攻撃を行う。
猛毒の刃
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに毒を3ターン付与する。
クノイチ
-NINJA
空いているマスにクノイチを1体召喚する。
HP〇〇、最もHPの低い敵に威力〇〇の攻撃を2回行う。
木ノ葉隠れの術
-NINJA
エナジーを1獲得する。
自身のHPを〇〇回復し、次に受けるダメージを1回無効にする。
大砂嵐
-NINJA
敵全体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに「HP回復無効」の効果を1ターン付与する。
マッハパンチ
-GRAPPLER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がXENOならクリティカルする。
使用後に自身のHPが〇〇減る。
リトルファイター
-GRAPPLER
空いているマスにリトルファイターを1体召喚する。
HP〇〇、最も近いXENOに威力〇〇の攻撃を行う。
ダイヤモンドアッパー
-GRAPPLER
敵単体に効果〇〇の攻撃を行う。
使用ターンに自身の耐久〇〇のシールドを張る。
タイガーファング
-GRAPPLER
敵単体に〇〇の攻撃を行う。
XENO相手ならクリティカルする。
攻撃対象は次ターン終了時まで与えるダメージを〇〇%ダウン。
オーラナックル
-GRAPPLER
敵単体に効果値〇〇の陣形無効攻撃を行う。
攻撃対象がXENOならクリティカルする。
チアドール
-GRAPPLER
空きマスにチアドールを召喚する。
[召喚効果]HP〇〇、この召喚ユニットは攻撃しない。
味方全員の与えるダメージを+〇〇する。
【⇔スマホで左右にスクロールできます】

*スキルカードの効果はレベル/環境で変化する

 

消費エナジー3

【PROJECT XENO】消費エナジー3のスキルカード

効果
オーバーサイクロン
-BREAKER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
4ターン目以降なら与えるダメージが200%になる。
カタストロフィ
-BREAKER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに相手の手札のコスト3以上のカードを全て捨てさせる。
ジャイアントブレイド
-BREAKER
縦一列に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がGUARDIAN・召喚ユニットならクリティカルする。
ウォークライ
-BREAKER
味方全体が2ターンの間、
敵に与えるダメージを〇〇%アップする
エナジーゲイン
-GUARDIAN
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらにエナジーを3獲得する。
リトルアーチャー
-GUARDIAN
最後列の空きマス全てにリトルアーチャーを召喚する。
HP〇〇、最も遠い敵に威力〇〇の陣形無視攻撃を行う。
十文字
-SAMURAI
敵単体とその隣接する上下左右のすべてのマスの敵に
効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がBREAKERならクリティカルする。
三日月
-SAMURAI
1番近い列の敵に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらに対象ユニットにスタンを1ターン付与する。
攻撃対象が3体なら与えるダメージが150%になる。
かまいたち
-SAMURAI
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
さらにカウンター状態になり、
このターンに受けたダメージ×50%のダメージを相手にも与える。
虚空突き
-SAMURAI
横一列に効果値〇〇の攻撃を行う。
前列の敵にクリティカルする。
リトルマジシャン
-PHYCHIC
空いているマスにリトルマジシャンを1体召喚する。
HP〇〇、敵全体に威力〇〇の陣形無効攻撃を行う。
リトルサンダー
-PHYCHIC
敵全体に効果値〇〇の攻撃を行う。
1ターンの感電を与える。
対象にNINJAを含むならクリティカルする。
クロスブリザード
-PHYCHIC
エックス形状の5マスの敵に効果値〇〇の攻撃を行う。
ヒールタワー
-PHYCHIC
空いているマスにヒールタワーを1体召喚する。
[召喚効果]HP〇〇、味方すべてのXENOを回復する。3回行動後に消滅。
インフェルノ
-PHYCHIC
縦一列に効果値〇〇の攻撃を行う。
敵の後列を攻撃したらクリティカルする。
ヒールソング
-PHYCHIC
味方全てのXENOのHPを〇〇回復し、
状態異常を解除する。
毒煙玉
-NINJA
敵全体に効果値〇〇の攻撃を行う。
攻撃対象がXENOなら毒を3ターン付与する。
乱れ手裏剣
-NINJA
敵単体に効果値〇〇の攻撃を残り手札の数だけ行う。
その後、手札を全て捨てる。
爆遁
-NINJA
空いているマスに爆弾を召喚する。
HP〇〇、破壊されると敵全体に威力〇〇の攻撃をして消滅する。
リトルニンジャ
-NINJA
空いているすべてのマスにリトルニンジャを召喚する。
[召喚効果]HP〇〇、最もHPの低い敵に威力〇〇の攻撃を行う。
ファルコンカウンター
-GRAPPLER
このターンにうけたダメージ×〇〇%のダメージを相手にも与える。
スパイラルブロー
-GRAPPLER
敵単体に効果値〇〇の攻撃を行う。
敵の現在スペシャルゲージを-30%する。
この攻撃はダメージ軽減効果の影響を受けない。
【⇔スマホで左右にスクロールできます】

*スキルカードの効果はレベル/環境で変化する

 

消費エナジー4

【PROJECT XENO】消費エナジー4のスキルカード

効果
クラッシュバスター
-BREAKER
敵全体に効果値〇〇の攻撃を行う。
ダメージを与えた召喚ユニットを強制的に破壊する。
オメガ
-GUARDIAN
自身の全ての召喚ユニットを破壊し、オメガを召喚する。
オメガのHP/攻撃力は破壊した召喚ユニットの数×100となる。
[召喚効果]最も近い敵に攻撃を行う
魂の継承
-SAMURAI
味方全員のHPを〇〇回復し、
自身の残りHP10%につき1のエナジーを獲得し、
自身は破壊される。
メテオ
-PHYCHIC
空いているマスにメテオを1体召喚する。
HP357、3回行動待機して敵全体に威力348の陣形無形攻撃をする。
ナイトメア
-PHYCHIC
敵単体に効果値200の陣形無形攻撃を行う。
自身に「カードATK補正が乗らなくなる」効果を3ターン付与する。
ライジングドラゴン
-GRAPPLER
敵単体に効果値148の攻撃を行う。
さらに対象ユニットにスタンを1ターン付与する。
攻撃対象がXENOならクリティカルする。攻撃後、自身のHPを40減らす。
【⇔スマホで左右にスクロールできます】

*スキルカードの効果はレベル/環境で変化する

 

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【PROEJCT XENO】エナジーのQ&A

 

PROJECT XENOのエナジーについて、

よくある質問をまとめます。

  • エナジー関連のスキルカードは?
  • バトルでか勝つコツは?
  • PROJECT XENOの最新情報は?

 

HIRO
順番に説明します!

 

エナジー関連のスキルカードは?

 

エナジー関連のスキルカードは以下の通り。

効果
エナジーブレイク
-BREAKER
敵単体に効果値50の攻撃を行う。
使用ターンに3枚以上スキルカードを使っていたら相手のエナジーを2減らす。
エナジーゲイン
-GUARDIAN
敵単体に効果値70の攻撃を行う。
さらにエナジーを3獲得する。
瞑想
-SAMURAI
エナジーを2獲得する。
自身の次ターンに与えるダメージを36%UPする。
アドレナリンラッシュ
-GRAPPLER
敵単体に効果値60の攻撃を行う。
使用ターンにクリティカルが発生するたび自身のエナジーを1回復する。
ハートブレイク
-GRAPPLER
敵単体に効果値56の攻撃を行う。
さらに敵のエナジーを2減らす。
【⇔スマホで左右にスクロールできます】

 

自分のエナジーを増やしたり、

相手のエナジーを削ることができます。

 

バトルで勝つコツは?

 

バトルで勝つコツは以下の通り。

  1. ゲームのルールを理解する
  2. XENO(キャラ)のレベルUPする
  3. 優先順位をつけて敵を倒す
  4. 属性(クラス)の特徴を把握する
  5. スペシャルスキルを認識しておく
  6. 相手のパッシブスキルを確認する
  7. 武器/チャームを装備する

 

詳しくは「【PROJECT XENO】勝つコツ7選」を参考にしてください。

 

PROJECT XENOの最新情報は?

 

最新情報は各種公式サイトで確認できます。

公式WEBサイト https://project-xeno.com/
公式Twitter @PROJECTXENO_JP
公式Discord PROJECT XENO
公式YouTube @PROJECT_XENO

 

まとめ

 

PROJECT XENO(プロジェクトゼノ)

エナジーについて紹介しました。

 

エナジーはスキルカードの発動に必須です。

 

スキルカード(通常攻撃)によって、

相手キャラのHPを削ります

 

本記事のエナジー情報を参考にして、

バトルを楽しみましょう!

 

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>>>PROJECT XENOとは?

>>>PROJECT XENOの評判・口コミまとめ

>>>PROJECT XENOのNFTの買い方

>>>PROJECT XENOのマスターキーとは?

>>>PROJECT XENOのアリーナランクとは?

 

今回は以上です。

 

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